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エーモン音楽計画 デッドニングキットの違い [車]

正月でまとまった時間があるので車のデッドニングに初挑戦してみようと思い

アマゾンでデッドニングキットを検索してみました。

すると、いくつかセットが出てきます。


その中でも9000円弱でドア2枚分。エーモン工業製のアマゾン限定とそうでないセットが出てきました。


【Amazon.co.jp限定】 エーモン 音楽計画 デッドニングキット ドア2枚用 4801 アルミテープ・ロングはさみ同梱モデル 以下4801


エーモン 音楽計画 デッドニングキット オールインワンモデル ドア2枚分 2396

  • 出版社/メーカー: エーモン(amon)
  • メディア: Automotive

エーモン 音楽計画 デッドニングキット オールインワンモデル ドア2枚分 2396 以下2396

エーモン 音楽計画 デッドニングキット オールインワンモデル ドア2枚分 2396









2396にテープとはさみをくわえたセットが4801だと思っていましたが商品写真を見ると内容が違うように見える。

そこで商品説明のセット内容を比較してみた表が以下の通り。

2396 4801
エーモン 音楽計画 デッドニングキット オールインワンモデル ドア2枚分 2396 【Amazon.co.jp限定】 エーモン 音楽計画 デッドニングキット ドア2枚用 4801 アルミテープ・ロングはさみ同梱モデル 
・インナーパネル用制振シート
(約500×450mm/厚さ約1.5mm・・・3枚)
・制振シート
(約500×450mm/厚さ約1.5mm・・・4枚)
・アウターパネル用吸音シート
(約500×300mm/厚さ約15mm・・・1枚)
・吸音シート
(約500×300mm/厚さ約15mm・・・1枚)
・インパクトビーム用制振シート
(約60×250mm/厚さ約2mm・・・4枚)
・インパクトビーム用制振シート
(約60×250mm/厚さ約2mm・・・4枚)
・スピーカー背面制振吸音材
(約180×180mm/厚さ約25mm・・・2枚)
・スピーカー背面制振吸音材
(約180×180mm/厚さ約25mm・・・2枚)
・防音テープ
(約30mm×1m/厚さ約5mm・・・2巻)
・防音テープ
(約30mm×1m/厚さ約5mm・・・2巻)
・スピーカー用防音テープ
(約20×600mm/厚さ約30mm・・・2巻)
・スピーカー用防音テープ
(約20×600mm/厚さ約30mm・・・2巻)
・ポイント制振材
(約50×100mm/厚さ約2mm・・・10枚)
・ポイント制振材
(約50×100mm/厚さ約2mm・・・10枚
・制振シート圧着用ヘラ
(全長約170mm・・・1本)
・制振シート圧着用ヘラ
(全長約170mm・・・1本)
・ブチルはがし用ヘラ
(全長約160mm・・・1本)
・ブチルはがし用ヘラ
(全長約160mm・・・1本)
・内張りはがし
(全長約300mm・・・1本)
・内張りはがし
(全長約210mm・・・1本)
・サービスホール型取りシート
(約500×500mm/厚さ約0.2mm・・・3枚)
・サービスホール型取りシート
(約500×500mm/厚さ約0.2mm・・・2枚)
・取扱説明書・・・1冊   ・取扱説明書 
・クリーンナップシート
(約150×200mm・・・8枚)
・アルミテープ
(約30mm×10m/厚さ約0.05mm・・・1巻)
・アウターパネル用ヒートレジスタンス制振シート
(約500×550mm/厚さ約1.6mm・・・1枚)
・ロングハサミ(全長約253mm・・・1本)
・作業グローブ・・・1双  
・オリジナルチェックCD・・・1枚  
・ハーネスカプラーはずし・・・1個  


取扱説明書より下と4801は制振シート1枚多く、2396はサービスホール型取りシートが1枚多い様です。


セットの違いで気になるのはヒートレジスタンス制振シート
エーモン 音楽計画 ヒートレジスタンス制振シート 超耐熱タイプ 約500×550mm 厚さ約1.6mm 2361

エーモン 音楽計画 ヒートレジスタンス制振シート 超耐熱タイプ 約500×550mm 厚さ約1.6mm 2361

  • 出版社/メーカー: エーモン(amon)
  • メディア: Automotive
  • アルミテープ
エーモン 音楽計画 アルミガラスクロステープ 幅50mm×長さ10m 厚さ約0.15mm 2420

エーモン 音楽計画 アルミガラスクロステープ 幅50mm×長さ10m 厚さ約0.15mm 2420

  • 出版社/メーカー: エーモン(amon)
  • メディア: Automotive

ですが、制振シートの価格差やチェックCDなど踏まえると初挑戦なら2396の方が良さそうです。


ほなね。





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iWorkとiLifeをダウンロードしよう [Apple]

新しいipodtouchを購入しました。

iOSのバージョンが6だったため7にアップデート。

iLifeとiWorkが7であれば無料なのでダウンロードしようとしましたが、

AppStoreで表示された一括ダウンロードの画面を消してしまい、しまったと思うが、

まあ一つずつでもいいからダウンロードしようと思いkeynoteの購入画面へ行くと

無料の文字は無く、¥1,000 が表示。

 

おそらく、ここでダウンロードすれば無料の権利が有ろうが無かろうが1000円を支払う事に成るので

一旦ググってみる。

 

同じような事やっている人は、いるようで解決策に成りそうなものも発見。

その内容が、個々には金額が表示されていてもAppStoreのapple製アプリのバナーから進めば表示は無料になっているというもの。

有り難いと思いAppStoreを探すが、そのバナーが見つからない。orz

 

今度はAppleのサポートコミュニティを探すと以下のページに解決策が有りました。

https://discussionsjapan.apple.com/message/100793720#100793720

AppStoreからサインアウトし、再度サインイン。これで解決しました。

設定→iTunes&AppStore→表示されるAppleIDを選択しサインアウト

サインインをしAppStoreから無事ダウンロード。

注:AppStoreが起動していたら一度終了した方が良いと思います。

終了しないでサインアウト→サインインをしても価格が表示されたままでした。

 

 


NW-F887とNW-X1060 [音楽]

新しいウォークマンNW-F887を買ったのでちょこっと感想を書くよ。

ニュースでNW-ZX1という買いたい人だけ買えば良いじゃないと言わんばかりのとがったウォークマンの発表を知って、買えないけど実機は見てみたいという事で向かったSONYのショールーム。実機を目にし酸っぱいブドウをたわわに実らせた後で、手に取ったのがFシリーズ。

今使っているX1060の電池も持たなくなったので新しいのが欲しいな、ちょっと試聴してみようと操作をしてみると手元のウォークマンと同じ曲が入っていたので聴き比べてみる事にした。

FLACとATRAC Advanced Losslessとファイルに違いは有ったけど同じイヤフォンで比べてみてもFシリーズの方がよかったように聴こえたのでその場で購入を決断。製品が届いたのが昨日の事でした。

続きを読む


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Illegal Configuration [iOSプログラム]

Auto Layout on iOS versions prior to 6.0

Xcodeを5.0に変更してビルドし直すと、このようなエラーが。

続きを読む


問題点とやりたい事を文字に起こしてみよう [iOSプログラム]

色々忙しく放置してしまっているが、

このバグを解決するために、実装したい事と現状を文字に起こしてしてみよう。

解決につながるかもしれないから。

 

 

続きを読む


EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xdeadbeef) [iOSプログラム]

EXC_BAD_ACCESS「メモリにアクセスしようとしたけど、そこにあるデータはもう解放されているから何も無いよ」というエラー。

managedObjectContextが無いよ。というエラーをとりあえず解決した後でnumberOfSectionsInTableViewの中で発生しているので

「セクション数を取得のために、使おうと思っとったもんが無いやないの。どないしょ。とりあえず死んだ肉でも食っとけ。」

という状態。

managedObjectContextが無い状態を解消しただけで自分では、オブジェクトの解放を明示していないので原因が分かりません。

 

どうしよう。


'NSInvalidArgumentException', reason: '+entityForName: nil is not a legal NSManagedObjectContext parameter searching for entity name 'エンティティ名'' [iOSプログラム]

CoreDataを使う画面へ遷移する前で

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '+entityForName: nil is not a legal NSManagedObjectContext parameter searching for entity name 'エンティティ名''

このようなエラーを吐き出して、動かなくなってしまった。

「entityForName: nilは'エンティティ名'というentityを探すためには正しくないNSManagedObjectContext parameterですよ」

こんな訳であっているのだろうか・・

entityは存在するのでプロジェクトを作るときにUseCoreDataのチェックを入れ忘れて、後になってからサンプルを参考にしながらCoreDataの実装を始めたため抜けた箇所が原因の気がする。

 追記

managedObjectContextが存在していなかったのが原因でした。


タグ:CoreData

PS3のHDD交換中にねじ頭をつぶす

PS3の60GのHDDも容量が残り1Gになったので500Gに交換しようとしたのですが、
ねじ頭をつぶしてしまいました。 写真だと見辛いですが。
110207_1756~01.jpg

ねじが外せないので色々調べるとラジオペンチを使うと良いというサイトがちらほら。
実際に試してみるとペンチが滑って回せない。
まあ、ねじを掴んで回そうとしていたら当然ですよね。
下の写真のように 穴にペンチの先を入れ、つまんで軽く回すと簡単に緩みました。
ご参考になれば幸い。
110207_1756~02.jpg

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